
Predstavljamo vam novi interviju, tokrat z znanim Call of Duty 4 igralcem Tomom "D1ablo" Newmanom. V intervijuju si je moč prebrati zanimivo debato glede današnje svetovne Call of Duty skupnosti/scene, o njenih problematikah in predlogih. Debate potekajo tudi o raznoraznih tekmovalnih modih, pokritosti medijev in novic, o tem kaj lahko posameznik naredi za še močnejšo skupnost in še veliko več.
- Pozdravljen, D1ablo. Hvala, da si si vzel čas za tale intervju. Najprej bi te rad prosil, če se predstaviš.
D1ablo: Lep pozdrav! Večina ljudi me pozna pod vzdevkom D1ablo. Igral sem Call of Duty 4, sedaj pa predvsem poizkušam ponovno obuditi COD sceno.
- Kaj so največji problemi trenutno, v COD skupnosti?
D1ablo: Ta trenutek, je največja težava, primanjklaj oglaševanja ter kritja s strani medijev. Zelo malo je kvalitetnih novic, zato skupnosti primajkuje tudi navdušenja, posledično pa tudi interesa za igranje. Brez interesa do igre pa ni nobenega sponzorstva.
- Imamo strani kot so Cadred.org in tek-9. Ali to ni dovolj?
D1ablo: Opravljata dobro dela, vendar v majhnih količinah. Včasih smo videli prave dvoboje za prevzem kritja dogodkov med Tek-9, Cadred, SK-Gaming, Crossfire.nu ter Gotfrag. Trenutno pa najbolj aktiven le Tek-9. Nočem, da to izpade kot nehvaležno, vendar je trenunto stanje "one man army" v svetu gaming novic. V kratkem so potrebne spremembe. Načrtujem da bomo skupaj z še nekaj ljudmi prevzeli vodilno vlogo, ter korenito spremenili COD4 medijsko stran.
- Torej, kako nameravate vse to spremeniti?
D1ablo: Za začetek, morajo biti novice hitro napisane in tako ostati aktualne. Lineup spremembe ter formiranje novih ekip, bi sam opredelil v sekcijo govoric. Na podoben način kot to deluje na spletni strani rakaka.se. Poleg tega pa potrebujemo intervjuje - Večje in obširnejše intervjuje, katerih je zelo malo. Potrebujemo pa tudi LAN kritja ter poročila o pomembnejših online tekmah
- Kolik novega pa se zares dogaja?
D1ablo: Zares je veliko novega, vendar javnost pač ni seznanjena, to pa zato, ker sta na Tek-9 v novice vpletena le dva človeka, ki pa na žalost nimata direktnih povezav do samega vrha evropske COD skupnosti. Naprimer: bo kAMMYz zopet zaigral z zEnithom? Bivša ekipa Speedlink sedaj 5k? Se Knaller vrača? Se bo Blackmane pridružil skupini švedov? Prihaja CIC8? Uspeh CODTV-ja! Poleg tega pa imamo tudi novo ligo, ki se bo kamlu začela, CEVO. Call of Duty scena je zelo zaposlena in zanimiva. Nažalost pa tega nihče ne ve.
- Kaj je po tvojem mnenju rezlog za primankljaj novic?
D1ablo: Večinoma so vsi pisci novic ter organizatorji turnirjev bivši igralci. To je normalni prehod igralca, ki nima več časa/motivacije za igranje, pa vendar še želi ostati povezan z gamingom. Ko pa se ljudje naveličajo tudi medijske plati, se od gaminga poslovijo. To je naredilo tudi nekaj bivših piscev novic ter aktivistov. Pride čas, ko prerastejo gaming. In tako tudi mora biti. Vendar pa je premalo oglaševanja ter skrbi za igro, privedlo do tega, da sta ostala HeavenMedia ter Tek-9, ki pa vsega ne zmoreta.
- Osebno mislim, da so prostovoljci ponavadi posebni tipi človeka, ki imajo voljo delati na medijski plati gaminga. Spomnim pa se dni, še v časih COD2, ko so bili ljudje zelo veseli, če so lahko pomagali. Ali je dandanes premalo interesa?
D1ablo: Mislim, da ne, vendar je le premalo odziva. Kot sem že omenil Tek-9 trenutno sameva. Včasih so veliko prispevali tudi dfb, JETSET, Volcano. Če kdo želi postati del tega, mora le kontaktirati enega od prej naštetih ter poizkusiti. Danes pa se mi zdi, da priložnosti ne dobi vsak. Mislim, da bi morala biti ekipa Tek-9 adminov večja.
- Zagotovo imaš kakšno idejo o tem kako zopet povrniti aktivno delovanje medijev. Povej nam kakšen primer.
D1ablo: Kot prvo, je treba novice objavljati prevočasno, tako da ostanejo aktualne. Kar pomeni, da je, naprimer, poročilo zelo dobre in zanimive tekme s kakšnega tekmovanja napisano in objavljeno v uri, največ dveh. Nihče noče čakati en teden, da izve kako se je odrezala njegova najljubša ekipa. Isto gre z novicami od ekipah in njihovih line-upih. Še enkrat, novice morajo izhajati pravočasno. No, Leo pa sedaj pripravlja vrsto novih intervjujev z novimi tter s s starimi zvezdami. Sam pa bom za VitaNovo pisal novice o novih modih, novih mapah in njihovem napredovanju. Pisal in osredotočal pa se bom tudi na novice s Call of Duty sveta, novice z Avstralije, ZDA, Evrope pa tudi z Južne Afrike. To bo postal svet novica za Call of Duty.
- Omeniva še različne mode. Prej si omenil mod CODTV-ja. Ta mod je bil na seznamu želja že kar nekaj časa. Ali sploh deluje? Ga bodo vključili v ProMod? Kaj o tem meniš ti?
D1ablo: Mod je šele izšel, zato je še dokaj nov in nepoznan. Kot kaže je to funkcionalna verzija hltv-ja prirejena za quake engine. Niti sanja se mi ne kako jim je uspelo, vendar jim je! Omogoča nam shoutcastati katerega koli igralca, ob tem pa lahko poslušamo še stream (stream bi lahko poslušali, gledali pa bi preko svoje igre s popolno kvaliteto). Trenutno še program ni bil vpeljan v ProMod. Deluja pa tako, da gledalec downloada CODTV program, vanj vpiše IP serverja na katerem se odvija tekma ter uživa v gledanju. Program bo ustvaril pomožni server preko katerega bodo gledalci gledali tekmo. Potem pa bo izbira koga gledati in kaj delati vaša. Letenje in gledanje posameznih igralcev. Omogočeno bo tudi snemanje demota. Mogoče bo v prihodnosti CODTV za Tek-9 nalagal demote. Vendar, pa ni vse kot bi morali biti. Trenutno ekipi, ki dela na projektu, težave delajo laggi, ki jih povzorči preveliko število gledalcev. Kot pa sem slišal, bo ta napaka kmalu popravljena. Če bo vse delovalo, bo to prava odskočna deska za gaming medie.
- Misliš, da je treba v prihajajočih ProModih treba kaj popraviti? Sledijo kakšne novosti?
D1ablo: Če bo nov ProMod prilagojen COTV-ju, zakaj nebi izboljšali moda ter poravili napake, ki nam trenutno delajo preglavice. Po mojem mnenju bi bilo treba odstraniti rdeče pike na radarju. Poteka pa tudi kampanja "Nerf the Deagle" (zmajnšajmo moč deagla). To je preprosto premočno sekundarno orožje. Večina najboljših in najbolj izkušenih igralcev se s tem strinja, vendar pa niso prepričani kako bo to skupnost sprejela.
- Kakšno pa je tvoje mnenje o novih (custom) mapah? Misliš, da bo katera prišla do map poola?
D1ablo: Seveda. mapa je mapa. Ni važno ali jo naredi IW oblikovalec ali pa član COD skupnosti. Trenutno se mi najbolj primerna zdi mp_cluster. Igrala se je v finalni tekmi nekega turnirja, kar so obe ekipi jemali dovolj resno za primerno ocenitev. mapa je v nas pripeljala tisti pravi čar Call of Dutyja, na katerega smo z preveč preigranimi mapami pozabili. Prej kot bodo ljudje začeli igrati to mapo, prej bo prišla v map pool in prej bomo lahko popravili morebitne napake in buge.
Tek-9 tema o mapi mp_cluster: http://tinyurl.com/mp-cluster
- Govorila sva o tem kakšen vpliv imajo COD legende, admini, ... Kaj pa posameznik, ki še mogoče ni poznan sceni ali pa nima dovolj vpliva, da bi pripomogel k temu, da COD skupnost postane boljša?
D1ablo: Igralci naj igrajo s svojimi ekipami in s tem višajo aktivnost tekmovalne ravni igre. Če pa ima nekdo znanje ter voljo pomagati COD sceni, pa naj to pokaže. Web designerji, pisci, mapperji, ... O svojem znanju nekoga obvsetite, nekje je treba začeti.
- Bi nam lahko, v petih stavkih, povedal, kaj mora skupnost narediti, da bo COD4 ostal živ in, da bo celo rastel.
D1ablo:
1. Ne bojte se sprememb in novosti.
2. Ko se govori o spremembah ter, ko se načrtuje spremembe, ne mislite samo na to kaj bi bilo všeč vam.
3. Igrajte in vadite, s nekom, ki se razumete, s prijatelji.
4. Delite z javnostjo svoje demote, screenshote, filmčke, cfgje, ...
5. Bodite na tekočem z novicami, širite jih!
- Za zaključek lahko z nami deliš kakšne svoje ideje, ki jih še nisi omenil.
D1ablo: Upam, da se nismo narobe razumeli. Vse moje ideje, niso nastale za to, ker bi imel jaz kaj od tega. To so ideje, ki jih je skupnost poznala ze leta 2008, sedaj pa jim je žal, da niso ukrepali, ko se je še dalo. Kot sem že prej omenil: odstraniti je treba rdeče pike na radarjih, izenačiti poškodbe na rokah in nogah igralcev, zmanjšati moč desert eagla, ter za bombo določiti in označiti enega igralca. (nekako tako kot v igri Counter Strike), kar bo onemogočilo zmedo na začetku runde, saj bodo ekipe ta čas lahko uporabile za taktične namene. Zakleniti pa bi morali tudi menjavo "fov-a", saj v tem ne vidim nič pametnega in nič kar bi naredilo igro boljšo.
- Hvala za tvoj čas!
D1ablo: Ni problema.









