Home / Novice / Call of Duty 4 / Interviju s predstavnikom "aAe" Slovenske COD4 ekipe
A+ R A-

Interviju s predstavnikom "aAe" Slovenske COD4 ekipe

E-pošta natisni PDF

 


 Vse več je privržencev in zagnanih igralcev online iger. Enim igre predstavljajo obliko zabave, drugim obliko sprošanja, mnogi pa jih že tretirajo in jemljejo kot eŠport s katerim se celo profesionalno ukvarjajo. Nekaj besed o temu je bilo spregovorjenim z predstavinkom zelo poznane in uspešne Slovenske Call of Duty 4 ekipe.

 

 

Igranje in zabava ob računalniških igrah je že stara praksa z svojim čarom, ki ga kljub dolgim letom obstoja ne izgublja. Celo nasprotno, vse več je privržencev in vse več je podpornikov računalniških iger, katerim igre zapolnjujejo različna področja njihovega življenja. Enim predstavljajo kot zabavo, drugim kot sprostitev in odklop od vsakdanjega življenja. Nekaterim celo nekaj več, lahko rečemo da jih tretirajo in smatrajo kot šport, oziroma E-šport, s katerim se aktivno, vsakodnevno in profesionalno ukvarjajo. Tukaj so s tem odprte tudi možnosti manjših ali večjih zaslužkov, podpornega materiala in podpore sponzorjev.

Tudi pri nas se ta veja profesionalnega igranja iger že razvija in se tako vrlo bližamo in rastemo do visokih mednarodnih nivojev. Razvijamo in prebijamo se na eŠprtnem kakovostnem področju. Tako je vse več talentiranih in uveljavljenih Slovenskih mladih igralcev, ki se izkazujejo na raznih domačih kot tudi tujih igračarskih tekmovanjih, kjer ponosno zastopajo naše barve.

 

Igranje in zabava ob računalniških igrah je že stara praksa z svojim čarom, ki ga kljub dolgim letom obstoja ne izgublja. Celo nasprotno, vse več je privržencev in vse več je podpornikov računalniških iger, katerim igre zapolnjujejo različna področja njihovega življenja. Enim predstavljajo kot zabavo, drugim kot sprostitev in odklop od vsakdanjega življenja. Nekaterim celo nekaj več, lahko rečemo da jih tretirajo in smatrajo kot šport, oziroma E-šport, s katerim se aktivno, vsakodnevno in profesionalno ukvarjajo. Tukaj so s tem odprte tudi možnosti manjših ali večjih zaslužkov, podpornega materiala in podpore sponzorjev.
Tudi pri nas se ta veja profesionalnega igranja iger že razvija in se tako vrlo bližamo in rastemo do visokih mednarodnih nivojev. Razvijamo in prebijamo se na eŠprtnem kakovostnem področju. Tako je vse več talentiranih in uveljavljenih Slovenskih mladih igralcev, ki se izkazujejo na raznih domačih kot tudi tujih igračarskih tekmovanjih, kjer ponosno zastopajo naše barve.
Ravno eni izmed njih so aktivni in dobri igralci združeni v ekipo, žargonsko »klan«, imenovan »Against All Enemies«, krajše »aAe«, kateri se proti drugim moštvom pomerjajo na visokih nivojih v zelo poznani igri Call of Duty. Ekipo zastopajo mladi talentirani nadebudneži, ki so marsi  katero zanimivo tudi že dali skozi.
Pod drobnogled smo si njih vzeli in tako intervijuvali predstavnika »eAe« ekipe Uroš Požgana in mu postavili nekaj zanimivih vprašanji iz aktivne in profesionalne eŠport scene.

1.    Koliko članov sestavlja vaša ekipa in v katerih igrah tekmujete?
Najprej en lep pozdrav vsem bralcem Compshopove tiskane revije. Smo ekipa Against All Enemies, ki jo sestavlja pet članov. Stari smo od 16 do 24 let in prihajamo iz vseh delov Slovenije. Trenutno igramo igro Call Of Duty 4: Modern Warfare.

2.    Zakaj ste ustvarili ekipo / klan (kdo je ustanovitelj)?
Ekipo smo ustanovili v 2007, ko smo še aktivno igrali Call Of Duty 2. V bistvu je šlo za nekakšen poskus Nejca »InsAne« Kilarja. Izbral je namreč 5 popolnoma, po stilu igranja, različnih posameznikov, saj je bil mnenja, da bi bili v igranju zelo nepredvidljivi in tako lažje premagovali najboljše ekipe, ki igro praktično že igrajo na pamet.

3.    Zgodovina ekipe, koliko časa ste skupaj, kakšni so kaj dosežki, cupi, lani, tekme, ... (tukaj če
lahko malo napišete na katerih lanih ste bili in morda odtise iz lanov pa potek/rezultate)?


Igralci, ki sestavljamo ekipo Against All Enemies imamo že kar dolgo zgodovino, saj kar trije Call Of Duty aktivno igramo od leta 2003. Ti trije smo skupaj že od leta 2007, imamo pa tudi dva novinca, ki sta se nam pridružila v letošnjem letu.
Za nami je že kar 14 skupnih LANov, od tega kar štirje v tuji. Najdlje smo odpotovali na Nizozemsko, in sicer na Crossfire Devotii Challenge 4. Za nas je bila to prva prava preizkušnja, saj so na tem tekmovanju nastopile vse najboljše ekipe, ki so takrat bile poznane na evropskih tleh. Najtežji del pa ni bilo naše igranje na tekmovanju, temveč pridobiti sredstev, ki so nam pot sploh omogočila. S pomočjo takratnega »multigaminga« nam je to tudi uspelo in slovenska gamerska pravljica, je dobila nove junake.
LAN je potekal dva dni (sobota, nedelja) in ker je bila pot dolga več kot 1500km, smo se odpravili že v petek popoldan. To se je izkazalo kot majhno podcenjevanje poti, saj smo na kraj dogajanja prišli 30min pred pričetkom našega prvega dvoboja. Od vožnje smo bili tako izčrpani, da smo prvi dvoboj za las izgubili, čeprav je šlo za »najlažjega« nasprotnika v naši skupini. Drugi dan smo pokazali svoje prave obraze in si že kar zgodaj zjutraj, z dvema zmagama, zagotovili nastop med najboljših 16 ekip. Žreb nam ni bil naklonjen, saj smo dobili do takrat še nepremagano ekipo v Call Of Duty 4 fnatic.msi. Nismo se jih ustrašili. Kljub uvodni tremi smo jih uspeli premagati in se vpisati v »zgodovino«, kot prva ekipa, ki ji je to uspelo. Ker LAN ni potekal po sistemu direktnega izpadanja, smo na koncu kljub zmagi nad fnatic.msi zasedli 9. Mesto, fnatic.msi pa so, po dobri igri v nadaljavanju, zasluženo zmagali.

4.    Kakšno je vaše mnenje o nivoju Slovenskih in tujih lanov? Je tuja scena zelo pred nami ali se ji približujemo?

Razliko med tujimi in našimi LANi smo opazili predvsem v letih udeležencev. Po naših izkušnjah lahko trdimo, da je povprečna starost prisotnih na slovenskih LANih okrog 16 let, medtem ko smo v tujini opazili, da so skoraj vsi igralci starejši od 18 let. Za Italijo celo lahko povemo, da so prevladovali igralci starejši od 35 let. Ta razlika med nami in tujino se verjetno predvsem kaže v kratki zgodovini naše igračarske scene, saj se je pri nas skupnost začela razvijati po letu 2000.
Seveda so še tukaj druge razlike, največja je ta, da te v tujini na prizorišču LANa čaka računalnik, ki ti ga zagotovi organizator dogodka. Kar se pa tiče organizacije, pa je potrebno pohvaliti tudi naše organizatorje LANov, saj so vedno boljši. Hkrati se iz leta v leto viša tudi število nagrad na LANih pri nas, kar je pohvalno. Upamo le, da bo v bližnji prihodnosti tudi na katerem slovenskem LANu denarna nagrada, kot je to pravilo v tujini.


5.    Kakšni so vaši načrti v prihodnosti?

Trenutno smo v pričakovanju izida COD 6: Call Of Duty Modern Warfare 2, ki bo izšla ta mesec. Napovedi sicer niso najboljše, saj so razvijalci igre COD naredili igro, ki je primarno namenjena igranju na konzolah. Seveda pa nas to ne ovira pri nadaljnjem igranju, saj že v decembru ponovno odpotujemo v Italijo.
Kakšnih večjih načrtov pa trenutno nimamo, saj si še vedno nismo uspeli poiskati sponzorja, ki bi nas podpiral v prihodnosti.

6.    Kaj mislite o slovenski gaming sceni?

Na žalost moram povedat, da je stanje na sami sceni zelo slabo, saj scene kot smo je bili vajeni praktično že kakšno leto več ni. Razlogov zato je več. Na prvo mesto bi postavil vsakoletno izdajanje nove verzije igre Call Of Duty. Marsikateremu laiku na tem področju bi se to zdelo nekaj dobrega, vendar za nas igralce to vsekakor ni. Izdaja nove igre povzroči neprijetne stroške, kot so nakup nove igre in nakup nove strojne opreme, ki bi novo, v večini primerov zahtevnejšo igro, sploh lahko poganjala.
Seveda pa so še tukaj drugi razlogi, kot so na primer prepovedana sredstva pri igranju in pa slaba podpora s strani razvijalca igre Call Of Duty.

7.    Kako bi jo izboljšali in ali imate kakšen predlog za druge slovenske klane?

Kot posamezniki bi zelo težko uspeli, lahko pa bi naredili korak naprej, ki bi motiviral tudi druge igralce, da se pričnejo vedno bolj nagibat k ekipnemu igranju. Veliko lažje bi bilo, če bi bila scena deležna podpore, predvsem s strani prodajalcev računalniške opreme. Vsak prodajalec bi se namreč moral zavedat, da nihče ne kupi grafične kartice (itd.) vredne 500€ za gledanje filmov in poslušanje glasbe, temveč predvsem za igranje iger. Zavedat bi se tudi moral, da je v Sloveniji več kot 20.000 igralcev, ki so hkrati potencialni kupci najzahtevnejše računalniške opreme. Prav tako pa bi se morali igralci zavedati, da lahko izboljšamo sceno le, če izkažemo zvestobo tistim podjetjem, ki nas podpirajo na LANih in drugih tekmovanjih. Glede na izkušnje s tujine mislimo, da se tukaj skriva odgovor na dobro sceno, in sicer v uspešni komunikaciji med igralci in sponzorji, ki v osnovi sploh omogočajo obstoj scene.
Dodal bi le še to, da Slovenija nujno spet potrebuje spletno stran, kamor bi se lahko igralci zatekli po nasvete in članke o igri, ki jo igrajo.


Člani ekipe:


Nejc »InsAne« Kilar   
Uroš »LandStorm« Požgan       
Domen »nighty« Rogina
Andrej »proof« Kristančič   
Simon »kLi« Zadravec

Spletna stran: http://www.aae-cod.co.nr/
 
   

Za pisanje komentarjev se registriraj ali prijavi
>> Registriraj se

Get Adobe Flash player

Zadnje na forumu

More Topics »

Zadnje Komentirano

ANKETA

Koliko ur dnevno preživite za računalnikom

Loading...

Public Callofduty.si strežniki

www.Callofduty.si -- ToUjaNe oNly -- play with learning |powered by ELiTEPLAYiNG.COM|
mp_toujane
PLAYERS: 0 / 36
Callofduty.si & Videoigre.si public SD server |POWERED BY ELiTEPLAYiNG.COM|
mp_bog
PLAYERS: 0 / 24
Callofduty.si TDM promod public ||Nova spletna stran www.videoigre.si
mp_strike
PLAYERS: 0 / 24

Vodiči

Zanimivo Branje

Ostalo

Login