Za vas smo prevedli zelo zanimiv interviju z Sean Murrayem, kateri je idejni vodja in kreator celotne glasbe v Call of Duty: Black Ops igri. Za vse navdušence je pripravil veliko zanimivih in napetih skladb, ki že tako zanimivo igro še bolj popestrijo. V intervijuju razkrije kar nekaj informacij in dejstev glede skladanja glasbe in načinov sodelovanja z Treyarchom. Na dnu intervijuja pa smo dodali še nekaj njegovih popularnih skladb v Black Ops.
Hi Sean, hvala da ste si vzeli čas, da in se usedli z nami. Kako ste bili od izdaje Back Ops? Ali se zavedate, da je 20 milijonov ljudi slišalo glasbo v Black Ops:?
Sean No, bil sem naravnost odločino. 20 milijonov ljudi! To je precej neverjetno. Ljubil sem delo na Black Ops, dejstvo, da je toliko ljudi, ki uživajo je samo za aperitiv.
Malo zgodovine, kaj te je zainteresiralo v skladanje in glasbo? Kako si začel?
Sean: Vedno me je zanimala glasba - sem študiral klavir in kitaro ko sem bil še otrok. Moj oče, Don Murray, je igralec in režiser. Ko sem bil še deček, je delal na filmu z naslovom Damien's Island. Notni zapis je kot prvi projekt napisal skladatelj Brad Fiedel (Terminator). Ko sem slišal, ta notni zapis sem vedel, da hočem biti skladatelj.Zaljubil v zvok njegovega sintetizator in sem se naučil vse njegove skladbe na klavir.
Vaš prvi Treyarch Call of Duty naslov za katerega ste naredili skladbo je bil World at War, kako ste prišli v kontakt z Treyarch?
Sean: Pred COD sem delal na Activisionovem True Crime: Streets of LA, tako sem srečal Brian Tuey, zvočnega direktorja pri Treyarch. Imela sva podobno razumevanje za glasbo. Tako je pač, ko je začel delati na World at War me je povabil, da bi delal z Treyarch. Oba sva želela skladbo druge svetovne vojne vendar drugačno in bil sem naravnost navdušen.
Z Black Ops, Treyarch Call of Duty igre so končno odstopile od druge svetovne vojne, kako ste vi in glasba naredili prenos od iz druge svetovne vojne v hladno vojno
Sean: kadarkoli začnem nov pprojekt raziščem časovno periodo, da dobim občutek za glasbo in duh časa. Obožujem zgodovino tako da kopanje po hladni vojni ni bilo težavno. Poslušal sem nekatere izmed skladateljev tistega časa, kot sta Kurtag in Ligeti. Tako smo določili celotno razpoloženje in kako bi modernizirali da bi dosegli novo Call of duty občinstvo. Black Ops je popolno drugačen od World at War – potrebovali smo čisto drugačen notni zapis.
Kako velik je bil orkester, ki je bil uporabljen pri snemanju skladbe?
Sean: Imeli smo približno 80 glasbenikov za velike postavitve tri dni in manjša skupina 73 glasbenikov z različnimi postavitvami za dva dni. Obe skupini sta prilagojeni za določene znake. Orkester je bil posnet na Eastwood Scoring Stage za Warner Bros Studios.
Kateri je vaš najljubši kos za sestavljanje?
Sean: To je težko ker ljubim vse, vendar Eagle Claw je najboljši zame. Takrat so note našle svoj glas in teme so se začele razvijati. Bilo je super, talenti Michelle Beauschesne (violončelo) na Wall in Jane Runnalls (vokal) na Foe in Beheaded itd - njihov prispevek res pomagal prinesti glasbo na povsem novo raven.
Ste prigrali Black Ops preden ste naredili glasbo zanj?
Sean: Kot veste razvoj video iger traja nekaj let. Notni zapis je bil napisan skozi leto, medtem ko je bila igra v razvoju. Tako sem delal na zelo zgodnji različici igranja, kjer je bila grafika omejena. Vzel sem veliko navdiha iz zgodbe in fotografij. Bilo je razburljivo opazovati razvoj igre skozi mesece.
Kakšen je bil vaš navdih za glasbo, ki spremlja raven, ki temelji na strehah v Kowloon? Glasba me priganja, da se premikam in jasno pove, da če ostanem na enem mestu predolgo bom plačal za to.
Sean: Ta izočnica je bila v celoti navdihnila z strani zgodnje powerpoint predstavitve mape. Nisem imel nikakršnega filmčka igranja, vendar sem vedel, kaj naj bi bilo. Torej ja, ta muzika je namenjena ohranjanja igralca, da se premika in da ga nadušuje.
Poleg Black Ops, kaj je vaša najljubša glasba, ki ste jo sestavili za film ali igro in vaša najljubša glasba vsega časa?
Sean: Moja najljubša glasba, ki sem jo sestavil je bil neodvisni film ki se se imenuje Ocean Tribe o mladem človeku, ki umira od raka in njegovi prijatelji ga odpeljejo v Mehiko na končni srfrski izlet. Bila je zelo čustvena glasba, vendar je bilo zabavno in čudaško tudi. Tam je bilo veliko odziva s strani občinstva za to glasbo - Vedel sem, da smo ujeli prava čustva
Se veselite ponovnega sodelovanja z Treyarch v prihodnosti, na katerikoli nasledni igri, ki bo:?
Sean: Delo z Treyarch Audio je resnično veselje. Talenti ki so jih prinesli k izvajanju moje glasbe so bili sestavni del njihovega uspeha. Ja, kadarkoli.









