Projekt na katerem dela ekipa iz TeknoGods, je še trenutno v poteku izdelave in bo kmalu končan. Po vseh trenutnih informacijah bodo ti Dedicated serverji takšni kot vsaki drugi, saj bomo na njih lahko poljubno menjali mape in vse ostalo, omogočena naj bi bila tudi "konzola" za vnašanje komand. Ali se bo tukaj strinjal tudi Infinity Ward??
Za ogled prvih posnetkov povezovanja na strežnike preko Steam accounta klikni Tukaj!
Interviju z TeknoGods (Slovenski prevod):
Q: Ali bomo se bomo za vsako morali povezati na drug IP naslov?
: Da in Ne Igra deluje z vnaprej določenim strežnikom (F9 sproži povezavo v igri), vendar lahko uporabite komando za konzolo za povezavo na drug strežnik, na primer:
>> Tk_connect_mp 192.168.0.15 28960
Q: Torej, smo dobili konzole?
: Ja, celo tri. Ena, ki se imenuje WinConsole je v ločenem oknu, druga, pa se imenuje DevConsole tretja pa je original konzola, vendar jo je mogoče odpreti le z komando, 159 v igri. Lahko vnesete ukaze ob uporabi vseh treh od njih!
V: Zakaj na posnetkih ne vidimo prikazane konzole?
: Preprosto, sem tokrat uporabljal Fraps za video snemanje in ni zajelo točno enakega formata slike, kot WinConsole.
Q: Server-browser?
: Ja, končno se bo nalaganje, ki ga ima strežnik brskalnik z zavihki 2: online igre (internet potrebna povezava) in lokalne igre (ni potrebno internirani povezave).
Q: Kaj pa naša statistika?
: "Loader" bo prosil za "ime, ID", ki bo lokalno dodeli vaš status / power-ups itd Vzdevek je mogoče nastaviti z uporabo različnih "edit box" (trenutno spremenljiva z uporabo konzole).
Q: Ali bo mogoče gostiti igre za več kot 18 igralcev?
: Moram preizkusiti, kako se bo celoten sistem obnesel in, če bo sploh stabilen. Če bo preiskus uspešen bom to možnost dodali v končni različici.
Q: Dedicated "server mode". Kako je to?
: Bo Loader vodijo igro s super-gfx minimalne zahteve. WinConsole bo odprta. Kasneje bo loader samodejno upošteval vse konfiguracije v server.cfg hkrati tudi map rotacijo.
Q: Zakaj je Steam-less? To bo omogočilo piratski verziji zagnati igro!
: No, iz dveh razlogov. Najprej prvo, parno tekma je ključna značilnost, ki je toliko dela. To ni samo neobvezna. Drugič, s tem bi lahko mi bili kaznovani za goljufijo in bi bil istočasno ogrožen tudi vaš račun. Lahko code DRM modul, ki bi se prepričal, da ima uporabnik nezakonito nameščeno kopijo, ampak DRM kot vsi vemo, se da lahko zlahka onemogočiti, kar izhaja iz vsega tega trdega dela.
ORGINAL verzija intervijuja (v Angleščini):
Q: Do I have to run the game again to connect to another IP?
A: Yes and No. The game runs with pre-set server IP from the loader (F9 triggers connection), but you can use a console command to connect elsewhere, for example:
>> tk_connect_mp 192.168.0.15 28960
Q: So, we are getting a console?
A: Yes, even three. One, called WinConsole is a separate window, second, called DevConsole is a custom overlay console visible in-game. Third one is the original console, but it can be opened only with the .159 build of the game. You can type in commands using all three of them!
Q: Why on the videos we don’t see any console being used?
A: Simple, I was using FRAPS for the video capturing and it doesn’t capture separate windows such as WinConsole.
Q: Server-browser?
A: Yes, final loader will have a server browser with 2 tabs: online games (internet connection required) and local games (no interned connection required).
Q: What about our stats?
A: Loader will ask you for your ‘ID name’ which will be locally assigned to your stats/power-ups etc. Nickname can be set using a different edit box (currently changeable using the console).
Q: Will it be possible to host a game for more than 18 players?
A: I need to test how stable this patch is. If the tests go fine I will put it into the final version.
Q: Dedicated server mode. How is it?
A: Loader will run the game with super-minimum gfx requirements. WinConsole will be open. Later, loader will automatically execute server.cfg file. Map rotation should work. Remote administration – maybe, depends on the demand.
Q: Why is it Steam-less? It will allow pirates to run the game!
A: Well, two reasons. First one, steam emulation is a key feature which makes it all work. It’s not just optional. Second, with your original Steam, our loader could be detected as a cheat and your account could get banned. We might code a DRM module that would make sure user has a legit copy installed, but DRMs as we all know, can be easily bypassed, resulting all this hard work being a waste of time.






