Kratka razlaga o tem , zakaj potrebujemo večji oz. višji FoV ( Field of View ) v MW3 igri na PC-ju, zakaj nam ''prvoten'' 65 FoV daje glavobole in zakaj nam pretirano nizek oz. majhen FoV štet v dobro.
* * Vizija človeka , kako igro vidimo **
Človeške oči imajo okoli 95° FoV-a , ampak se lahko osredotočijo le na približno 65° veliko območje vizije ( vidnega polja ) . Poleg 65° vidnega polja , je vse ostalo precej nepomembno ( Slika je motna , ampak lahko zaznamo barve , oblike in gibanja ) .
** Igralci konzol **
Ti igralci sedijo kar precej daleč od same televizije oz. zaslona. Tako je televizija točno v 65° vidnega polja , prav tako pa je v 65° vidnega polja igra , ki jo igramo. To je res dobro , saj se lahko osredotočijo na cel zaslon televizije in imajo tako ostali ''nepomemben'' del vidnega polja v zamegljeni obliki.
** Igralci računalnikov **
Stvar ni ista , še posebej ne za ljudi z širokozaslonskimi monitorji. Igralci računalnikov so precej bližje njihovim zaslonom in je tako ''območje vidnega polja'' na katerega se lahko osredotočimo precej manjše in ne zajema celih zaslonov. Primer : Če imaš širokozaslonski monitor , moraš svoje oči premakniti točno na bližnjico , ki je na vrhu zaslona. Se pravi , ko igraš CoD Modern Warfare 3 , se preprosto ne moreš osredotočiti na celoten ekran. Prava 65° vizija na katero se lahko osredotočiš pravzaprav ustreza manjšemu FoV-u v igri. Na primer , z mojimi vizuelnimi nastavitvami in navadnim FoV-om se zdi , kot da se osredotočam na 50° FoV-a in je ''nepomembna'' oz. zamegljena slika ostali del navadnega 65 FoV-a. ( Moja naravna vizija ''čiste oz. ostre slike'' FoV-a 65 , vidi samo okoli 50 celotna FoV-a ) . Z uporabo 80 FoV-a , se lahko precej dobro osredotočim na 65° FoV-a v igri , kar mi podaja veliko boljšo vidljivost.





majhen FoV štet v dobro.



