Ustvarjalci iger Quake in Doom se vračajo. Ampak ali Rage lahko dokaže, da je prav tako dobra kot njeni predhodnici?

Brez ustvarjalcev id Software-a danes sploh ne bi poznali FPS (first person shooter) iger. Tako so ustvarjalci Wolfenstein 3D, Doom in Quake ustvarili FPS in v ustvarjanju takih iger dominirali skoraj celo desetletje. Ampak odkar so konzole tiste, kjer se igra strelske igre, je PC v tem žanru postal zapostavljen in to je za ustvarjalce Ragea pomenilo dodaten izziv.
Želja po ustvarjanju novih franšiz je vredna spoštovanja, saj dokazuje, da ustvarjalci ne izkoriščajo uspešnic Doom ali Quake, ampak problem Ragea je, da je preveč podobna stilu Mad Maxa v postapokaliptičnem obdobju. Na žalost pa je Rage tudi preveč podobna Falloutu in Borderlandsu – tako po stilu igranja kot po funkcijah igre.
Apokalipsa je bila v tej igri razložena tako: Ogromen meteor je padel na Zemljo in ti si eden izmed tistih ljudi, ki se niso skrili pod Zemljo. Kar pa se Fallouta tiče – Na začetku igre (Rage) se zbudiš in počasi vstaneš, potem pa ves zaspan odideš iz hiše, kjer vidiš uničeno pokrajino, ki je zaskrbljujoče ZELO podobna tretjemu delu Fallouta.
Iz tehničnega vidika pa vse zgleda zelo kul, ampak umetniško gledano lahko samo rečem, da zgleda kot da se nahajaš v okolici neke velike tovarne. Tukaj ni veliko podobnosti s Fallout 3-ko, ampak je zelo podobno, če ne skoraj isto kot okolje iz Mad Maxa iz postapokalipse.
Povsem logično je poimenovanje iger Doom in Quake – kratka zelo nasilna beseda, ki se z igro ne povezuje povsem. Rage deluje enako, ampak mislim, da bi se morala imenovati Fetch. Dejansko, imamo veliko svetovnih iger, ki imajo problem s takimi stvarmi, ampak pri Rageu dobite občutek, da ste nek nepomemben fant, ki naokoli raznaša različna sporočila in dela uslugo ljudem, ki jih je spoznal.
Vsakega, ki srečaš ali spoznaš želi, da greš tja in prineseš to – ali pa da ubiješ nekaj ljudi ali rešiš. Seveda se lahko odločite, da ignorirate te stvari, ker se sploh ne povezujejo z zgodbo. Ampak včasih se zgodi, da jih morate nekaj narediti, čeprav jih nočete in takrat boste dobili občutek, da ne morete kontrolirati svoje usode.
Kar pa najbolj razočara, je to, da so boji povsem pusti in dolgočasni. Čeprav so nekatera orožja proti koncu igre bolj zanimiva, pa se vam bo po prvih urah igranja zdelo, da igrate neko streljačino iz 90. let – samo, da ima ta boljšo grafiko in umetno pamet.
Hudobneži preživijo, če jih ustrelite v glavo VEČKRAT brez kakršnega koli razloga, pa potem ko umrejo, spustijo orožja, ki jih ne moreš pobrati in uporabiti. Svet te igre je na žalost poln vrat, ki se nikoli ne odprejo ali pa poti, ki so blokirane. Sovražniki so v igri zelo predvidljivi, zasedo vidiš že od daleč, njihove baze pa so na žalost zelo dolgočasne in puste (ponavadi kakšne ječe).
Tudi svet v igri je zelo majhen, čeprav boste dobili občutek, da je zelo velik. Veliko pokrajine je NEDOSEGLJIVE skozi celotno igro z nevidnimi zidovi. Igro boste ‘obrnili’ v osmih urah, končala pa se bo z prehitrim, nezanimivim, bednim koncem.
Pa saj ne, da je akcija nezanimiva, ali pa da je ni dovolj – dejansko je preveč staromodna in predvidljiva. Zanimivo je to, da se lahko voziš naokoli z vozili, ki jih ustvarite sami, čeprav morate tiste najpomembnejše dodatke dobiti na dirkah.
Vožnja na koncu postane najboljša stvar v igri in ko je tvoje prevozno sredstvo opremljeno z orožji, lahko veselo obidete celoten svet in pobijete vse hudobneže za denar.
Rage nam želi ponuditi nekaj novega, ampak samo iz id Softwarejeve perspektive. Po virtualnem svetu lahko pobirate detritus in tako ustvarite dodatno opremo, ko so npr. robotski zavezniki, ampak to je zelo dolgotrajen process. Če želite apokaliptično igro, potem je Fallout veliko boljša izbira in če želite stil Mad Maxa, je Borderlans veliko bolj zabavna.
Ampak, priznam Rage vizualno izgleda veliko boljše – Fallout bi izgledal odlično s tako grafiko, ampak vseeno se pri Rageu vidi, da je okolje dolgočasno in bledo, ni realistično in včasih boste mislili, da ste v nekem stripu.
Glede nato, da so igro ustvarjali pri id Sofrwaru, bi lahko pričakovali, da bo multiplayer dejansko rešil celotno igro, ampak tudi ta je porazen. Multiplayer se osredotočanje na dirkanje z vozili po mapah, ki so močno prevelike za vožnjo s takimi vozili…
Lahko igrate tudi posebne operacije, kjer dva igralca igrata skupaj, ali pa sam (podobno kot Spec Ops Co-op pri MW2). Problem pri temu je, da se zgodba enostavno izgubi ali pa je prekratka, zato dvema igralcema ne bo tako zabavno igrati.
Rage je sicer v redu. Ni najboljša, ampak je v redu. Mogoče bi bilo bolje, da bi pri id Softwaru naredili Quake 5.
Na kratko: Igra razočara, glede na to, da so igro ustvarjali pri id Softwaru. Vsebuje le malo zanimivih idej in preveč takih, ki spominjajo na druge igre.
Dobre stvari: Izredno lepa grafika. Dobra umetna pamet, ki da nasprotnikom neko osebnost.
Slabe stvari: Majhen svet. Nezanimivi boji. Kratka zgodba, slab multiplayer.
Ocena: 6/10
Na voljo na: Xbox 360, PS 3, PC
Cena: 40-49€
Založnik: Bethesda Softworks
Razvijalec: id Software
Izzid: 7th October 2011
Minimalna starost za igranje: 18










Komentarji
RSS kanal za komentarje tega sporočila.