Michael Pachte, analitik iger, trdi, da je glavni krivec za upad prodaje igric ravno v multiplayer načinih igranja. Po njegovem bi morali založniki iger vsem igralcem posebej računati za multiplayer način igranja, edino tako si bodo lahko ustvarili dobičke.
"Še vedno smo mnenja, da je največji krivec za upad prodaje v zadnjih 18 mesecih ravno multiplayer funkcija. Z približno 25 milijoni ljudi, ki več urno preigravajo različne igre (naslove) v MP" je Pachter dejal vlgateljem.
Michael Pachter je analitik za gaming in svetovalec za investitorje na gaming področju. Že več let se ukvarja na tem področju in skuša napovedovai prihodnost igralne industrije. Ena njegovih najbolj "znanih" napovedi govori o temu, da bodo založniki in razvojna podjetja začela računati naročnine za igranje multiplayer iger.
Pachter je prepričan, da se bo moralo nekaj spremeniti. "Ostajamo prepričani, da je popularnost multiplayer načinov igranja glavni razlog za upad prodajnih paketov iger in da se bo ta model nadaljeval, če podjetja ne bodo spremenila svojega modela računanja in pričele zaračunavati mutliplayer igranje"
Katere spremebe ima v mislih g. Pachter?
"Vse to lahko poteka v različnih oblikah, vključno s tem da pustimo stvari kot so. Lahko pa se računa premium servisne naročnine, omejiti multiplayer vsebino katera je zastonj ponujena in še veliko ostalih" meni Pachter.
Moje mnenje je ravno nasprotno, da se naročnin za multiplayer ne bi smelo računati. Vse to pa samo zaradi 18 mesecev statistike. Kvečemu je lahko to vpliv recesije? Po izjavah Pachter - NE. Krivi funkcijo igre ki je popularna več kot 10 let.
Dejstvo je, da večina jih kupi FPS (first person shooter) igro ravno zaradi multiplayer načina. Kupimo multiplayer igro in ne drugo.










Komentarji
Niso to MMO igre, ki ljudi zadržujejo po dneve za računalnikom. Ne moreš toliko preigravat eno FPS igro, ker je vsakič potrebno preveč koncentracije in te igranje zelo zmuči.
Tako da to kar ta govori se po mojem vsaj še 10 let ne bo zgodilo.
RSS kanal za komentarje tega sporočila.