Home / Novice / Ostale novice / Ostalo / Pachter: Krivi multiplayer igranje za upad prodaje PC iger
A+ R A-

Pachter: Krivi multiplayer igranje za upad prodaje PC iger

E-pošta natisni PDF

Michael Pachte, analitik iger, trdi, da je glavni krivec za upad prodaje igric ravno v multiplayer načinih igranja. Po njegovem bi morali založniki iger vsem igralcem posebej računati za multiplayer način igranja, edino tako si bodo lahko ustvarili dobičke.

"Še vedno smo mnenja, da je največji krivec za upad prodaje v zadnjih 18 mesecih ravno multiplayer funkcija. Z približno 25 milijoni ljudi, ki več urno preigravajo različne igre (naslove) v MP" je Pachter dejal vlgateljem.

Michael Pachter je analitik za gaming in svetovalec za investitorje na gaming področju. Že več let se ukvarja na tem področju in skuša napovedovai prihodnost igralne industrije. Ena njegovih najbolj "znanih" napovedi govori o temu, da bodo založniki in razvojna podjetja začela računati naročnine za igranje multiplayer iger.

Pachter je prepričan, da se bo moralo nekaj spremeniti. "Ostajamo prepričani, da je popularnost multiplayer načinov igranja glavni razlog za upad prodajnih paketov iger in da se bo ta model nadaljeval, če podjetja ne bodo spremenila svojega modela računanja in pričele zaračunavati mutliplayer igranje"

Katere spremebe ima v mislih g. Pachter?

"Vse to lahko poteka v različnih oblikah, vključno s tem da pustimo stvari kot so. Lahko pa se računa premium servisne naročnine, omejiti multiplayer vsebino katera je zastonj ponujena in še veliko ostalih" meni Pachter.

Moje mnenje je ravno nasprotno, da se naročnin za multiplayer ne bi smelo računati. Vse to pa samo zaradi 18 mesecev statistike. Kvečemu je lahko to vpliv recesije? Po izjavah Pachter - NE. Krivi funkcijo igre ki je popularna več kot 10 let.

Dejstvo je, da večina jih kupi FPS (first person shooter) igro ravno zaradi multiplayer načina. Kupimo multiplayer igro in ne drugo.

Komentarji

0blind10:05 11-09-2010#2
Saj sigurno to ne bo še tako kmalu uvedeno, če sploh bo kdaj. Po mojem ne bodo nikoli to uvedli, ker sami vejo, da ne bi plačevali ljudje za to.

Niso to MMO igre, ki ljudi zadržujejo po dneve za računalnikom. Ne moreš toliko preigravat eno FPS igro, ker je vsakič potrebno preveč koncentracije in te igranje zelo zmuči.

Tako da to kar ta govori se po mojem vsaj še 10 let ne bo zgodilo.
0anzek1015:29 10-09-2010#1
nene z tem se pa ne strinjam !! A že nimajo dovolj denarja, tiste stroške ko jih majo uni z izdelavo igrie, si jo ob izidu in prodajah pokrijejo 10x toliko kolikor so vložili, če bo to res, potem bo evropska gaming scena propadla, ker se bo našel samo tu in tam kdo ki bo nakazoval in plačeval preko PayPala v ameriko na račun podjetji, ker tako ali tako samo ameriška podjetja izdelujejo večino iger, med evropskimi so samo 2K Czech in še mogočne kakšno..

Za pisanje komentarjev se registriraj ali prijavi
>> Registriraj se

Get Adobe Flash player

Zadnje na forumu

More Topics »

Zadnje Komentirano

ANKETA

Koliko ur dnevno preživite za računalnikom

Loading...

Public Callofduty.si strežniki

www.Callofduty.si -- ToUjaNe oNly -- play with learning |powered by ELiTEPLAYiNG.COM|
mp_toujane
PLAYERS: 0 / 36
Callofduty.si & Videoigre.si public SD server |POWERED BY ELiTEPLAYiNG.COM|
mp_bog
PLAYERS: 0 / 24
Callofduty.si TDM promod public ||Nova spletna stran www.videoigre.si
mp_strike
PLAYERS: 0 / 24

Vodiči

Zanimivo Branje

Ostalo

Login